Dijelaskan: Apa yang diberitahukan oleh Ruang Kerja Horizon Facebook tentang rencana besar Mark Zuckerberg untuk membuat 'metaverse' VR
Facebook ingin bergerak melampaui smartphone: iPhone kembali pada tahun 2007, dan sementara Apple masih menjualnya dalam jutaan dan akan terus melakukannya, jelas bahwa perusahaan teknologi sekarang mencari pertumbuhan di luar smartphone.

Istilahnya metaverse. Kepala Eksekutif Facebook Mark Zuckerberg menyebutkan kata kunci teknologi trending baru ini selama panggilan pendapatan terbaru perusahaannya. Dengan metaverse, Zuckerberg mengartikan fase berikutnya dari internet di mana dunia fisik kita bergabung dengan virtual, menciptakan lingkungan yang sama sekali baru dalam prosesnya. Ini, menurutnya, adalah bagaimana kita akan bekerja, bermain, dan hidup di masa depan. Faktanya, Zuckerberg sangat yakin dengan konsep tersebut sehingga ia memiliki rencana penuh untuk mengubah perusahaan media sosial bernilai triliunan dolar menjadi perusahaan metaverse di tahun-tahun mendatang.
Jadi bagaimana Facebook mencapai visi Zuckerberg tentang metaverse VR? Atau apakah ini hanya mimpi yang berani sekarang? Kami menjelaskan.
Facebook ingin bergerak melampaui smartphone: iPhone kembali pada tahun 2007, dan sementara Apple masih menjualnya dalam jutaan dan akan terus melakukannya, jelas bahwa perusahaan teknologi sekarang mencari pertumbuhan di luar smartphone. Realitas alternatif Zuckerberg memadukan dunia nyata dengan imajinasi digital dan smartphone benar-benar tidak memiliki tempat dalam campuran ini. Ini membutuhkan perangkat jenis baru, mungkin headset Virtual Reality (VR) pada waktu yang diproduksi oleh Oculus milik Zuckerberg.
Ruang Kerja Horizon adalah langkah pertama menuju metaverse VR: Dengan Oculus, rencana Zuckerberg adalah melompat langsung dari smartphone dan laptop ke headset VR sebagai cara untuk melibatkan miliaran penggunanya dengan Facebook dengan cara yang lebih mendalam. Meskipun Facebook memiliki keberhasilan yang terbatas dalam membawa VR ke konsumen arus utama meskipun memompa miliaran dolar, perusahaan minggu lalu mengambil langkah besar pertama dalam memperluas potensi teknologi ini untuk bekerja dengan meluncurkan Horizon Workrooms, versi VR dari Zoom dan Slack. .
Ide dasarnya di sini adalah untuk meninggalkan gaya lama melakukan konferensi video menggunakan webcam dan sebagai gantinya menggunakan headset VR (katakanlah, Facebook Oculus Quest 2) untuk bertemu di ruang VR. Facebook meluncurkan Horizon Workrooms sebagai cara baru untuk berinteraksi dengan rekan kerja – tetapi, tentu saja, dalam realitas virtual. Pekerja dapat membuat avatar (karakter seperti kartun di ruang kerja animasi 3D) dan berkomunikasi dengan rekan kerja dalam rapat virtual. Sementara Horizon Workrooms terus dalam pengujian beta, Facebook sudah membiarkan pengguna Oculus Quest 2 mencoba aplikasi tersebut.
Meskipun belum sepenuhnya Metaverse, Horizon tampaknya merupakan perluasan alami dari strategi Zuckerberg untuk menjadikan VR sebagai platform komputasi berikutnya. Zuckerberg sendiri mengakui bahwa perlu beberapa tahun untuk membangun pengalaman metaverse, tetapi peluncuran Ruang Kerja di tengah pandemi ketika semua orang terhubung dari jarak jauh menunjukkan bahwa tempat kerja kita sedang berubah. Orang-orang akan terus bekerja dari jarak jauh, dengan beberapa batasan, setelah semuanya berjalan formal. Tetapi ada kebutuhan untuk memikirkan kembali kantor dan untuk itu, Anda perlu beralih ke teknologi yang imersif. Ruang kerja, dengan cara, membawa semua orang di ruang virtual yang sama, terlepas dari jarak fisik. Tidak seperti rapat Zoom, di mana Anda memiliki opsi untuk mematikan kamera/atau mikrofon dan berada di bawah radar saat rapat masih berlangsung, dengan Horizon Anda benar-benar dapat menonton dan terlibat dengan avatar virtual rekan kerja Anda. Anda dapat melihat mereka berdiri, memberikan presentasi, siapa yang mengangkat tangan dalam rapat, dan langsung tahu siapa yang tidak hadir, meskipun avatar mereka hadir.
…tetapi Facebook adalah perusahaan periklanan: Facebook menghabiskan miliaran untuk metaverse dan ada alasan di baliknya. Sementara Facebook akan menjual perangkat keras melalui headset VR Oculus, uang sebenarnya akan ada di iklan.
Zuckerberg telah mengatakan bahwa beriklan di metaverse adalah inti dari strateginya, tetapi bagaimana Facebook akan memperkenalkan perdagangan di dunia digital ini.?
Jika Anda pernah mendengar tentang Minecraft, Roblox, dan Fortnite, Anda pasti tahu bagaimana platform dan game ini menjual barang digital kepada pengguna. Misalnya, tas Gucci Dionysus baru-baru ini dijual seharga 350.000 Robux — kira-kira .115 — dan hanya tersedia di platform game online Roblox. Kehadiran Gucci di Roblox menunjukkan bahwa ada banyak uang yang bisa dihasilkan di platform game yang awalnya populer di kalangan anak-anak yang dengan cepat menjadi platform metaverse yang menonjol untuk semua orang.
Mimpi 'metaverse' Zuckerberg akan memakan waktu bertahun-tahun untuk memberikan hasil: Konsep metaverse terdengar menarik pada awalnya. Faktanya, asal-usulnya berasal dari novel fiksi ilmiah Neal Stephenson tahun 1992, Snow Crash, di mana metaverse adalah dunia virtual. Zuckerberg berbicara tentang pindah ke arah baru, pergeseran dari komputasi seluler ke menciptakan ekosistem VR.
Buletin| Klik untuk mendapatkan penjelasan terbaik hari ini di kotak masuk Anda
Tapi itu juga berarti akhir dari jejaring sosial yang kita semua tahu. Arti dari jejaring sosial akan berubah di dunia metroverse dan bagaimana Anda akan mengalaminya. Instagram dan Facebook terasa alami di smartphone, tetapi siapa yang tahu bagaimana mereka berubah di ruang virtual.
Kemudian ada juga keterbatasan perangkat keras. Mereka tidak hanya besar tetapi headset Oculus belum siap untuk metaverse. Masalah terbesar dengan seluruh konsep metaverse adalah sepertinya kampanye pemasaran yang dipoles untuk meningkatkan adopsi headset VR dan AR.
Facebook mungkin sendirian menciptakan ekonomi media sosial, tetapi kali ini, ada pemain besar lain yang juga ingin kita hidup di masa depan metaverse. Zuckerberg tidak hanya harus mengembangkan perangkat keras, perangkat lunak, dan pengalamannya sendiri, tetapi juga membutuhkan banyak investasi untuk menciptakan infrastruktur inti dan investasi miliaran dolar untuk membuat metaverse menjadi kenyataan. Mengikuti rekam jejak Facebook dengan privasi dan informasi yang salah, konsumen mungkin tidak memilih untuk hidup dalam 'metaverse' realitas virtual.
Bagikan Dengan Temanmu: